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产品型号:交通事故三维模拟系统
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牌:德安
公司名称:沈阳德安智能科技有限公司 普通会员

产品简介

    一、前言
    二、软件界面介绍
    三、导入交通事故现场图文件
    四、生成3D效果并多方位查看
    五、视图工具及图形工具
    六、添加、修改角色及场景
    七、血迹、散落物、痕迹
    八、生成动画
    九、输出多媒体文件
    一、前言
    交通事故现场三维模拟系统是一款采用虚拟现实技术再现交通事故的软件,采用国内领先技术,拥有完全自主知识产权。本系统操作简单,不依赖第三方图形平台。操作人员经过简单培训就可以在30分钟内完成交通事故现场场景、车辆、人物的再现,并生成AVI视频文件。可以逼真的模拟实现动态效果。软件提供大量的三维图形库(包括建筑物、树木、汽车模型等),并可以设置各种色彩的灯光,可为不同的物体选择适合的材质贴图,以达到逼真的交通事故现场虚拟仿真效果。软件可以与本公司的二维交通事故现场绘图软件结合使用,自动完成道路、车辆等的建模工作,节省操作时间,提高易用程度。系统适用于对交通事故成因的研究分析、事故案情的分析讲解、交通事故纠纷调解、交通事故高发人群的警示宣传(如学校、驾驶员培训学校)等,是广大交通管理工作者的主要工具和有力助手。
    硬件环境配置要求Microsoft WindowsXP以上操作系统1GB以上内存,20GB以上硬盘1024×768以上分辨率彩色显示器128MB以上OpenGL图形加速卡
    二、软件界面介绍
    在桌面双击击交通事故三维模拟系统图标,打开软件。


    此软件由标题栏、菜单栏、工具栏、模型栏(角色、修改)、图层栏(场景图层、角色图层)、操作区、视图栏(二维视图、顶视图、前视图、左视图、透视视图)、动画编辑区域组成。
    下面我们从菜单栏开始一一介绍。
    1、菜单栏
    文件:点击文件菜单,即可出现如下图所示: 
    如下图所示菜单栏,依次为:编辑、视图、绘图、修改、环境、动画、设置、帮助,关于“输出媒体文件”参考第九章有具体介绍。  
    2、工具栏
    如下图所示:由新建、打开、保存、复制、粘帖、打印、生成3D效果、撤销、重复、视图工具(平移、旋转、放缩)、显示网格(即显示地平面网格)、X轴、Y轴、Z轴、图形工具(选择、平移、旋转、防缩)、删除、帮助。关于“视图工具”、“图形工具”及“X轴、Y轴、Z轴”在第五章有具体介绍。 
    3、模型栏
    模型栏 包括角色模型、场景模型及模型修改三个部分。通过切换“图层栏” 中的“场景图层”和“角色图层”,模型栏会自动切换角色模型和场景模型。角色即机动车、非机动车、人体等;场景即交通设施、公共设施、建筑物等;修改即修改所添加角色及场景的名称、部件、颜色、尺寸、位置。如下图所示: 
    4、图层栏及编辑区域
    图层栏包含角色图层及场景图层,图层栏下面的白色区域为场景编辑区域及角色编辑区域,选择场景图层,下面编辑区域即切换到场景编辑区域,选择角色图层亦为角色编辑区域。用以避免角色及场景复杂而带来的操作失误。如下图所示:
    5、视图栏
    视图栏由二维视图、顶视图、前视图、左视图、透视视图组成,用以通过不同角度查看编辑区域,或者通过不同角度制作动画。图下图所示: 
    6、动画编辑区域
    动画编辑区域可用来编辑动画,插入、删除及设置关键帧,编辑动画过程及时间。如下图所示:  
    三、导入交通事故现场图文件
    导入交通事故现场图文件即为:导入二维文件。点击文件菜单里面“导入二维文件”按钮,如下图所示: 
    出现如下图所示对话框:  

    选择预先保存的交通事故现场图文件,点击“打开”即可。


    四、生成3D效果并多方位查看
    1、生成3D效果
    导入二维文件后,点击工具栏图标,即可生成3D效果。如下图所示:
    2、多方位查看
    多方位查看画面要在视图栏中进行,视图栏由二维视图、顶视图、前视图、左视图、透视视图组成。点击视图栏中任何视图画面,及可从不同角度查看画面。
    (1)、二维视图
    点击“二维视图”按钮,如下图所示: 
    (2)、顶视图
    点击“顶视图”按钮,如下图所示:   (3)、前视图
    点击“前视图”按钮,如下图所示:
    (4)、左视图
    点击“左视图”按钮,如下图所示:
    (5)、透视图
    点击“透视图“按钮,如下图所示: 
    五、视图工具及图形工具
    1、视图工具
    视图工具包括视图平移、视图旋转、视图放缩。顾名思义视图工具是用于对视图查看的操作。
    (1)、平移
    在工具栏中点击平移工具,然后用鼠标拖动操作区域,画面即可随着鼠标来回移动。以透视图为例,如下图所示:画面从原来的全局画面,多动为智能看到车辆的部分。
    (2)、旋转
    在工具栏中点击旋转工具,然后在操作区域中拖动鼠标,即可上、下、左、右旋转画面,以便清晰观察想要查看的部分。以透视图为例,如下图所示:原透视图中观看的角度发生变化。

    (3)、放缩
    在工具栏中点击放缩工具,然后在操作区域中上下拖动鼠标,即可放大或缩小画面,以便从整体到局部或从局部到整体的查看画面。以透视图为放大例,如下图所示:放大画面后可以清晰的观察到货车的车头。

 
    2、图形工具
    图形工具包括选择图形、平移图形、旋转图形、放缩图形。顾名思义图形工具是用于对图形的操作,并配合X轴、Y轴、Z轴来使用。
    (1)、选择
    在工具栏中点击选择工具,然后点击画面中你想选择的物体。选择场景中的物体,则点击场景图层;选择角色中的物体,则点击角色图层。以选择角色物体为例,如下图所示:被选中的物体被白色边框包围。
    (2)、平移
    在工具栏中点击平移工具,需要左右、前后、上下移动则任意选择X、Y、Z轴,便可按照预定轨迹平移物体。以在X轴上平移物体为例,如下图所示:货车由原来的位置平移到另一个位置。
    (3)、旋转
    在工具栏中点击旋转工具,亦同平移工具,可任意以X、Y、Z轴为中心轴,旋转所选择物体。以X轴为中心轴旋转货车为例,如下图所示:
    选择“角色”图层,然后选择“X轴”,再点击“旋转”工具,点击预旋转物体,移动鼠标即可旋转物体。如下图所示:货车以X轴为中心旋转。
    (4)、放缩
    在工具栏中点击放缩工具,可任意在X、Y、Z轴放缩所选择物体。以在X轴上放缩货车为例,如下图所示:

    选择“角色”图层,然后选择“X轴”,再点击“放缩”工具,点击预放缩物体,移动鼠标即可放缩物体。如下图所示:货车在X轴上缩小。

    六、添加、修改角色及场景
    1、添加
    (1)、添加角色
    添加角色时,需要选择角色图层,模型栏自动切换为角色模型,选择预添加角色模型类别,弹出缩略图式下拉菜单,可直观的选择预添加模型。以添加“两厢轿车”为例,如下图所示:

    选择“角色图层”,左侧模型栏自动切换到角色模型添加菜单,点击“机动车”前面的“+”,出现下拉菜单,同理点击“轿车”,选择“两厢轿车”,缩略图中会显示不同类型的两厢轿车,选择预添加物体,拖动至操作区域,即可添加。如下图所示:

     (2)、替换角色
    若导入二维文件后,发现导入角色与现实不符,可以点击角色,出现下拉菜单,在菜单中选择适合的角色。
    以替换货车为例,将原有的货车替换为大型货车,点击“机动车”,选择“大型货车”,下方出现大型货车缩略图。如下图所示:

    将选定的大型货车,拖放到原来货车位置,即可替换角色。如下图所示:

    (3)、添加场景
    添加场景时,需要选择场景图层,模型栏自动切换为场景模型,选择预添加场景模型类别,弹出缩略图式下拉菜单,可直观的选择预添加模型。以添加“信号灯”为例,如下图所示:

     选择“场景图层”,左侧模型栏自动切换到场景模型添加菜单,点击“交通设施”前面的“+”,出现下拉菜单,点击下拉菜单中的“信号灯”,缩略图中会显示出四种样式的信号灯,选择预添加物体,拖至操作区域,即可添加。如下图所示:

    2、修改角色
    在“角色图层”点击预修改物体,在左侧模型修改栏点击“修改”。以修改货车为例,如下图所示:

     修改栏的下拉菜单里显示出:名称、部件、颜色、尺寸、位置。
    (1)、修改名称
    点击“名称”则下方出现修改对话框,可在对话框中输入预修改物体名称,点击选择“是否显示”,可在物体上方显示出修改后的名称。如下图所示:

     (2)、修改颜色
    点击“颜色”则出现修改颜色下拉菜单,显示出物体可修改颜色的部位名称,选择预修改部位名称,下方出现对话框,点击颜色对话框,弹出色版,可在色版内选择颜色。以修改货车“车体2”颜色为例,如下图所示:

     选择黄色,点击确定,则生成如下图效果:

     七、血迹、散落物、痕迹
    1、导入血迹及散落物
    导入画有血迹及散落物的二维交通事故现场图,如下图所示:

     点击工具,即可生成3D效果,如下图所示:

     2、导入痕迹
    导入画有痕迹的二维交通事故现场图,如下图所示:

     点击工具,即可生成3D效果,如下图所示:

    八、生成动画
    动画编辑区域可用来编辑动画,插入、删除及设置关键帧,编辑动画过程及时间。如下图所示:


    例子一:辆车相撞(火焰效果)
    以两车相撞的顶视图为例,介绍如何生成动画以及如何制作火焰效果。

    步骤一:在当前帧对话框输入50(即将当前帧设置为第50帧),假设在第50帧相撞,点击“插入关键帧”,在“模型栏”中的“角色模型栏”里选择“粒子系统”,拖动到辆车撞击的位置,如下图所示:


    步骤二:在当前帧中输入0(即将当前帧设置为起始帧),点击“插入关键帧”然后分别将两辆车拖动至未相撞前状态,如下图所示:


    步骤三:将“顶视图”切换为“二维视图”,在菜单栏中点击“绘图”,然后点击“绘制轨迹线”,即可绘制辆车相撞过程的轨迹线,如下图所示:


    步骤四:将“二维视图”切换为“顶视图”,选择轿车,点击设置关键帧按钮,出现对话框,如下图所示:


    步骤五:在关联轨迹线名称里,选择轿车对应的轨迹线名称(即轨迹线0);轨迹线关键点里,选择“起始点”;选择是否可见(即轿车是否在起始点可见),然后点击确定。货车操作亦同轿车。
    步骤六:同时在0关键帧处选择火焰,在关键帧设置对话框中,取消是否可见(即在未发生交通事故时,无火焰)。如下图所示:


    步骤七: 选择痕迹,在动画操作区域会出现对话框
    ,开始帧即轨迹开始出现时间段,结束帧
    即轨迹全部显示时间段。如下图所示:


    根据例子,开始帧设为20,结束帧设置为50,输入数字则这条痕迹制作完毕,(每一条痕迹都需要设置)。
    步骤八: 这一组按钮,从左至右分别为:起始帧、前一帧、播放、下一帧、结束帧。点击“播放”按钮,便可看到动画效果。亦可前视图、左视图、透视视图中点击“播放”按钮,以不同交通观察动画。
    例子二:人、车相撞交通事故(人物动画制作)
    以人、车相撞的顶视图为例,着重介绍在动画中如何操作人物模型。
    步骤一:导入一个带有货车、血迹及散落物的二维交通事故现场图,生成3D效果。如下图所示:


    步骤二:在角色图层中添加人体,点击角色模型库,选择人体,拖动至画面,以透视图为例更能看清楚添加的人物模型,如下图所示:


    步骤三:将“顶视图”切换为“二维视图”,在菜单栏中点击“绘图”,然后点击“绘制轨迹线”,绘制出货车轨迹线。如下图所示:
    步骤四:把视图切换为顶视图,当前帧设置为50(假设在第50帧相撞),然后点击插入关键帧,分别修改货车、人物、血迹、散落物的位置。修改货车位置时,选择货车,点击设置关键帧,出现对话框如下图所示:


    关联轨迹线名称:轨迹线0;轨迹线关键点:结束点;是否可见:可见,然后点击确定。如下图所示:

   步骤五:回到顶视图中,将关键帧设置为0,点击插入关键帧。将人体移动到为撞击前位置;选择货车,点击设置关键帧,如下图所示:


    关联轨迹线名称:轨迹线0;轨迹线关键点:起始点;是否可见:可见,然后点击确定。如下图所示:


    步骤六:着重介绍如何设置人体,在当前帧输入0,点击人体,插入关键帧,人物状态:选择站立。如下图所示:


    当前帧输入1,点击人体,人物状态选择:跑动,插入关键帧。如下图所示:(透视图中可清晰看出跑动状态)


    步骤七:将当前帧设置为51,即撞击后人体状态,点击人体,插入关键帧,人体状态选择站立,然后利用旋转、移动工具,配合X、Y、Z轴,将人体调整为事故现场状态。如下图所示:


    人体说明:
    1、 0帧时站立状态,从第1帧至第50帧是跑动状态,51帧为倒下的状态,即交通事故发生后的交通事故现场图状态。
    2、 人体设置步骤中若插入关键帧有错误操作,即可点击删除关键帧按钮,从新设置并插入关键帧。
    步骤八:将当前帧输入51,点击血迹,插入关键帧,点击设置关键帧,弹出窗口,如下图所示:


    在是否可见出选择可见,点击确定,如下图所示效果:即撞击后出现血迹。


    步骤九:将当前帧输入0,点击血迹,插入关键帧,点击设置关键帧,弹出窗口,如下图所示:

     在是否可见出选择不可见,点击确定,如下图所示效果:即在为发生撞击之前,地面无血迹。
    散落物的制作亦同血迹。
    步骤十:点击“播放”按钮,便可看到动画效果。亦可前视图、左视图、透视视图中点击“播放”按钮,以不同交通观察动画。
    九、输出多媒体文件
    在菜单栏中点击输出多媒体文件,则弹出窗口,如下图所示:


    输入文件名(如:交通事故现场模拟),保存类型为AVI格式,点击保存按钮,出现选择视频压缩格式的对话框,如下图所示:


    选择压缩格式后,即可输出多媒体文件。

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